1. Koncept odabira interfejsa zavisi od više interfejsa, koji se mogu dizajnirati kao petlja. Ako se pokreće veliki broj interfejsa, mora se dizajnirati razuman strukturalni sistem za otvaranje interfejsa. Odabir jednostavne i trajne strukture omogućava operaterima da brzo nauče kako otvoriti sučelje;
2. Korisnici industrijskog ekrana mogu istovremeno obraditi samo ograničenu količinu informacija, a akumulacija velike količine informacija na ekranu može uticati na jednostavnost interfejsa. Da bi se osiguralo jednostavno sučelje i pružilo dovoljno informacija, dizajn usvaja slojeve kontrole i hijerarhijski raspored. Gradiranje se odnosi na podelu kontrolera na više grupa na osnovu njegovih funkcija, i podelu svake grupe na više nivoa prema logičkom odnosu kontrolera.
Koristite dugme nivoa da kontrolišete elastičnost i sakrijte drugo dugme da biste demonstrirali jednostavnost interfejsa. Layering je vertikalno proširenje dugmadi u različitim područjima, sa jasnim granicama između područja. Prilikom sviranja dugmeta niskog nivoa svakog drugog dugmeta, ostali tasteri istog nivoa će biti skriveni, čineći logički odnos jasnijim;
3. Prema principu konzistentnosti, svi objekti na ekranu, kao što su prozori, dugmad i meniji, imaju konzistentne stilove, veličine dugmadi, efekte bump i veličine fonta napomena na svim nivoima, a boje dugmadi su u skladu sa interfejsom boja pozadine.
Kompozicijska struktura industrijskih displeja
Jul 18, 2024
Ostavi poruku
